Записи с меткой «решение»
Рубик-Домино – это одна из разновидностей кубика Рубика, состоящая только из двух квадратных слоёв по девять частей. Прямоугольные стороны могут совершать только половину движений. Верхний и нижний слои окрашены в разные цвета, части на каждом слое пронумерованы как фишки домино от 1 до 9 при помощи точек.
Прочитать остальную часть записи »
Продолжил поиски в дебрях русского youtube’a и нашёл видео со сборкой зеркального кубика. По сути, он собирается абсолютно так же как и «простой» разноцветный кубик Рубика. Только место части в головоломке определяется её определённой формой а не цветом. На этом всё различие заканчивается =). НО смотрится конечно очень загадочно, внушительно и красиво.
Порылся на youtube и нашёл пару роликов как собрать кубик Рубика, ролики даже на русском языке.
Всё таки решить эту головоломку сможет почти каждый. Главное выбрать себе уровень сложности по плечу. Судоку интересная головоломка, хорошо занимающая сонный мозг и свободное время. В целом любой, кто пытался её решить, уже сумел выделить некоторые закономерности. Чем больше её решаешь, тем лучше начинаешь понимать принципы игры, но и тем больше хочется как-то улучшить свой способ решения. Со времени возникновения судоку люди разработали уже множество различных способов решения, какие-то проще, какие-то сложнее. Ниже приведён примерный набор базовых подсказок и несколько из наиболее простых методов решения судоку. Для начала определимся с терминологией.
Искушённые любители могут купить настольную версию судоку на ozon.ru
Заметим, что в данном решении, вы поворачиваете только углы, которые рядом с кнопками в верхней позиции. В этом случае ни одни из часов на обратной стороне не двигаются, кроме угловых.
- Вдавите нижние две кнопки, выдавите верхних две.
- Поворачивайте часы в верхнем углу до тех пор, пока центральные часы не совпадут со средними нижними.
- Поверните всю головоломку на 90 градусов по часовой стрелке.
- Повторите шаги 1-3 ещё три раза. После этого все не угловые часы спереди должны совпадать с центральными часами. Прочитать остальную часть записи »
В прошлом году мы познакомили читателей «Кванта» с «часами Рубика» (см. 4-ю с. обложки 4-го номера). Хотя эта головоломка была запатентована знаменитым изобретателем в 1988 году, она все еще малоизвестна у нас (да, пожалуй, такой и останется). Тем не менее, мы получили письма с просьбами выполнить данное почти года назад обещание и рассказать о «часах» подробнее. Надеемся, что наш рассказ будет интересен всем любителям головоломок, а не только немногочисленным обладателям «часов Рубика». Тем более, что эта головоломка и устроена, и решается проще, чем, скажем, «волшебный кубик», и поэтому, уяснив себе, как «часы» работают, вы можете попробовать придумать алгоритм «на кончике пера».
Мир устроен так, что вещи в нем могут жить дольше, чем люди, иметь разные имена в разное время и в разных странах. Игрушка, которую вы видите на рисунке, известна в нашей стране как «головоломка адмирала Макарова». В других странах она имеет другие имена, из которых наиболее часто встречающиеся — «дьявольский крест» и «чертов узел».
Этот узел связывается из 6 брусков квадратного сечения. В брусках имеются пазы, благодаря которым и возможно скрещивание брусков в центре узла. Один из брусков не имеет пазов, он закладывается в узел последним, а при разборке вынимается первым.
Купить одну из таких головоломок можно, например, на my-shop.ru
А так же вот различные вариации на тему раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь.
Эта головоломка известна уже довольно давно. Её автором принято считать французского математика Э. Люка, создавшего ее на основе древних легенд. В русской литературе она впервые появилась, видимо, в 1902 году в книге Е. Игнатьева «В царстве смекалки». Об этой книге мы недавно рассказывали в нашем журнале («Квант» № 4, 1991 г.). Многие авторы книг по программированию, очарованные простотой и изяществом «ханойской башни», описывали алгоритм ее решения.
Возьмите карандаш, сделайте в нем желобок около одного из концов, потом свяжите из веревки петлю так, чтобы длина веревки на петле была меньше удвоенного расстояния от желобка до другого конца карандаша (см. рис. 1). Теперь привяжите оставшимися концами веревки петлю к карандашу, охватывая карандаш по желобку, предварительно пропустив петлю в петлицу пиджака, а карандаш в петлю так, как показано на рис. 2. Желобок нужен для того, чтобы петля была жестко прикреплена к карандашу.
В Японии появилась ещё одна головоломка. Одна состоит из 6 прозрачных пластинок, на которых в разных местах нарисованы цветные полоски (в японском варианте это комплект из 6 розеток для варенья).
Требуется положить розетки друг на друга так, чтобы, посмотрев на стопку сверху, можно было увидеть квадрат, составленный из 9 разноцветных квадратов. Головоломка очень трудная, поэтому мы сразу приводим её решение. Даже глядя на картинку и перекладывая пластинки, нелегко найти правильную последовательность их расположения.